約 33,628 件
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キャラランク Sランク ラグナ、ハクメン、ヴァルケン、アラクネ Aランク バング、プラチナ、カルル、ノエル、ハザマ、レリウス、μ Bランク ジン、ライチ、テイガー、レイチェル、Λ、タオカカ Cランク ツバキ、マコト
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さて、もう少し、本格的に日本の教育を紹介したものを見ておこう。 イギリスの国営放送であるBBCが日本の学校を取材した番組がある。 関西の小学校、中学校に数カ月カメラを持ち込んで取材した、本格的なドキュメンタリーである。\footnote{もっとも、こうした外国人スタッフによる日本の学校取材については、常に注意すべきことがある。 特に、日本の学校では、訓練的要素が強く、従って、授業中も静かに、先生が全員に一斉に話す内容を聞いている、というような内容が多く出てくるが、外国人が取材に来て、授業を見ている間は、普段どんなに騒ぐ生徒でも、静かに聞くものである。そうした普段との相違を、その時だけ見る外国人は把握できない。} 長い番組なので、番組進行の要点を箇条書きに記す。 東大合格をめざす教育 東大の合格発表の風景 文部省 教室の広さや声の大きさまで規定 → 世界でもっとも画一的な教育 大阪の小学校 漢字・算数(レベル高い) よい日本人になるための教育(給食) いきていくうえで必要なことを学ぶ 道徳 規律、忍耐などの重要性 大阪の中学 どこでも同じ教育が行われている。 ひとつの型にはめ込んでいく。 きびしい雰囲気 制服(100年前)生徒管理の一環 教育体制のプレッシャー 校長は、長く教師を勤めた人 だれもがいい高校に入るために努力 能力別クラスはないので、いろいろな生徒 → 教える側も難しい 教え合いなども追及 くだけた雰囲気などはない。 平均的な学力 世界的に難解な日本語学習が、中学でも続く。 先生がいうことをノートにとり、自分から意見を言うことはほとんどない。 英語では文法に重点、試験の点数を重視 放課後も人格形成 掃除(公共物を大切にし、自律性を培う) 学校は部活動のために、学校が開いている。 部活動は成果だけではなく、所属することに意味があると考えられている。 教師は魅力ある職業だが、大変だが、学校に10時間いる先生もいる。 服装検査、遅刻検査(風紀委員) 生徒たち自らの管理 「学生服の下に体操服を着ている生徒がいるが」 いじめ、自殺深刻になっている。(ただし、自殺は欧米より少ない。) 授業はテスト中心 最大のテストである入試後は、学力別に振り分けられる。 保健室での様子 校長の話 画一的な教育への批判意識 人格が教育の目的 体育祭 小石を拾う生徒(小石を拾う行為そのものが人格形成に役立つと考える) 個人の成績は重視されない。参加すること、全力を尽くすことが大切 土曜も授業 授業数多い。数学と理科は世界でトップ 日本ではできる生徒とできない生徒の差が小さい。 いつもより長い塾 答えは選択式 自分の考えを記述することはない。 高校進学説明会 居眠する親や教師(校長の談話中) 日曜日の参観日 卒業式 文部省は国旗掲揚、国歌斉唱を義務づけている。日本人としての自覚 人種問題、経済状態の問題等の欧米的問題を抱えていない。 塾 学力別のクラス 半数以上が通っている。 同じ欧米の生徒よりずっと難しい問題 喫茶店でまつ親 帰宅後も宿題 4当5落 母親の談話 人格を捨てなければ受験に勝てない。 個性を殺しているという批判が全国的に起きている。 政府は教育を改革しようとしているが、何も変わっていない。 日本の教育の業績は、多くのこどもにレベルの高い教育を与えて、産業社会への準備をしたことにある。 BBCが強調していることは、給食や掃除の「集団行動」を道徳的な教育として位置付けていること、小さい頃から、学校が終わってからも、塾に行って、余計に勉強すること、部活などに多くの時間を割いていること、入試が、生徒の意識を占めていることなどである。 日本の教育の内で注目される度合いが強いのは、「訓練」的要素である。体育や行事での集団行動、給食や掃除の実施など、多くの先進国では見られないから、これが、日本教育の特質として把握されたのである。 以上である。 こうした把握は、1970年のOECD調査団が、「日本の青年は、18歳のある1日で人生が決定される」と書いた報告書から、ずっと一貫してあった。 1971年のHarumi Befu "Japan -- an Anthropological Introduction" も同趣旨の分析をしている。 日本では、徳川期から、民衆の教育要求が高く、文盲も少なかった。明治になって、伝統的な価値と近代的価値とを共存させた政府による教育振興で、教育は第一義的な重要性を持つようになった。戦前は、男女の区別が大きかったが、戦後はそれも減少し、国民は教育の価値については、疑いをもっていない。 しかし、特定の名門校に対する偏重から、入試地獄と大学入学後の不勉強という問題を抱えているという趣旨の分析になっている。(p143-148) ところで、非常に興味深いのは、この書では、日本の学校は、「公立」学校が中心で、「私立」は財政的な基盤が弱いので、重んじられていない、とされていることである。 1970年は、日本の高校における「私立」と「公立」の逆転が始まった年なのである。 一方、この書物では、「いじめ」はまったく問題にされていない。97年3月に、BBCは日本特集を組んだが、そこての日本の子どもや学校の紹介は、麻薬であり、援助交際であった。日本への注目の仕方がかなり異なってきているのかも知れない。
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Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの?1.全キャラクターのバランス調整 2.チュートリアルモード、チャレンジモードのミッション内容の変更 3.追加DLC「プラチナ=ザ=トリニティ」追加に伴うプログラムの更新、追加トロフィー、追加実績のアップデート 4.NETWORKモード関連の仕様変更、ラグ対策、切断プレイヤーへの対策を強化仕様変更について(ランクマッチ) 5.その他、他不具合の修正 今回のアップデートで勘違いされやすい場所 Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの? A.今回のアップデートではキャラクターバランス調整等が行われました。 以下に今回のアップデートで行われた事を記載します。 1.全キャラクターのバランス調整 今回の目玉です。バランスは2011年4月15日時点のアーケード版に準拠しています。 早い話、「アーケードとキャラクターのバランスは同じですよー」という事です。 2.チュートリアルモード、チャレンジモードのミッション内容の変更 CSⅡでは殆んどのキャラクターにバランス変更が行われている為チュートリアル、チャレンジ共に CSⅡ向けの内容に変更されました。(これまでのクリア状態は維持されています) 3.追加DLC「プラチナ=ザ=トリニティ」追加に伴うプログラムの更新、追加トロフィー、追加実績のアップデート アップデートをすると、DLCキャラクターが使えるモード(バーサスモード等)でプレイするとアーケード同様の場所にプラチナのアイコンが出現します。 購入していない場合は鍵がキャラクター上に表示され選択出来ません。(7月6日にPS3版が配信され両機種にて使用可能になりました) トロフィー(PS3版)実績(XBOX360版)の追加更新が行われています。 プラチナ関連のトロフィー、実績になります。 XBOX360版ではヴァルケンハインの追加実績が取得出来なかった不具合も修正されます。 「プラチナ=ザ=トリニティ」を購入するとギャラリーモードに音楽やボイスが追加されます。 4.NETWORKモード関連の仕様変更、ラグ対策、切断プレイヤーへの対策を強化 仕様変更について(ランクマッチ) NETWORKモードを選択すると、最初にランクマッチ、プレイヤーマッチ、フレンドマッチ、ランキングの選択画面になります。 ランクマッチを選択すると次に全キャラクター一覧が表示され使用するキャラクターを選べます(PSR表記)。 キャラクターを選択するとマッチング選択の画面になり、好きなマッチングを選べます。 マッチングすると前回同様の画面になり決定ボタンを押すと始まります。(今回から拒否が出来るようになりました) 前回ではマッチング後にキャラクターを選択出来ましたが、今回からは最初に選んだキャラクター以外は選択が出来なくなりました。(他キャラには鍵がかかります) ですが、アーケード待ち受け&トレーニング待ち受け時ではランクマッチの使用予定キャラとは別のキャラクターでマッチング待ち受けをする事が可能です。 注意!!間違えないようにしましょう。他のキャラを使用する場合は一度メニューに戻り、再度キャラクターを選択しましょう! ラグ対策強化、切断プレイヤーへの対策強化 情報不足です。 5.その他、他不具合の修正 公式HPを参照してください。 今回のアップデートで勘違いされやすい場所 最初に記載した通り、今回のアップデートで行われたのは主にキャラクターバランス調整です。 以下には勘違いされやすい場所を記載します。 1.OPアニメーション、主題歌に変更はありません。 2.アストラルヒート時の演出も変更ありません。(深蒼にはなりません) 3.インターフェース面の変更もありません。(CSのインターフェースを使用しています) 4.アンリミテッドマーズモードはありません。(アーケード限定モード) 5.システムバージョン名はVer.1.03です。(アーケード版はVer.1.04) 6.CSⅡ主題歌「深蒼」は追加されません。(ゲーム内、ギャラリーにも追加はありません) つまり、見た目はそのまま家庭用BBCSですのでご注意を 無かったので作ってみました。 間違っているところなどありましたら修正をお願いいたします。 初めてだったので至らない所があると思いますがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-01 17 37 14 ↑ すごいわかりやすいGJ CS2アプデにわからんいちゃもんつける人が いるからなぁ..... -- (名無しさん) 2011-06-02 18 49 37 PS3版プラチナ配信に伴い一部を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-07-07 19 42 01 CS2になってからUnlimitedキャラは攻撃の仕方のバランスはCSに似た感じになっていました。 (PSPで確認)だからノエルの地上リボルバーからABCDがUnlimitedキャラになったら繋がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-07-20 23 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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momoken手順 統一王座戦 momoken vs ぐっくる 第12戦 5枚目の赤ゾロを1タテに使わずに連鎖尾に momoken手順 統一王座戦 momoken vs ぐっくる 第15戦
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キャラランク
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レイチェル コンボ 切り替えし 2C 2D 5B リリー〆 2C 1D 6A リリー〆 ガーキャン(→+AB) コンボ エリアル〆 6A Aロベ 3C1 アイリス 4B 5CC 2B>5B>5C5D>追加C 〆何でも JB JC JB JC 空Aロベリア 2B 5B 5CDC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC ~ (5B6A4B5CCの5Cはディレイ) JA+2D JB (微ダ)5CC 6C(4) JC JBロベ 5CC ~ (微ダ)5B 5CCだとコンボ時間の関係で5CC アイビー 3Cが拾えない ~5B 5CD 6C JC~ 5Dの慣性中にJCを当てると相手は浮くのでそこから空中コンボへいける ~5BD 6A 低ダJB JC 6A~ 中央(F式) JB>JA>JC>着地微ダ5B>6A>JA>JB>JC>着地6A>4B>5CC
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ジン コンボ 必殺技 214B→C - 霧槍追加 22C - 雪華 22C→D - 雪華(凍結) 空中214C - 氷斬閃 画面中央基本 【5B 2B】or【2B 5B】 5C( 2C) 5Dor3C 霧槍 追加 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C 5Dor3C D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C 3C D氷翔 微ダ2C 裂氷 微ダ5B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 画面端基本 5B 5C 5D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C( 3C) 氷連双or【D霧槍 追加】 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 6A始動(中段) (ゲージ50%使用)6A(rc) 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC JD 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 3C始動 3C(ch) 2B 5C 2C(hjc) JC JD 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 6C・6D始動 暴れつぶしやジャンプ狩りなどから。高火力コンボの始動となる。 (画面中央限定)6C 2D 微ダ5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 (画面端限定)6C 6D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 地上投げ始動 投げ(dc) 雪華 6B dl氷斬 微ダ2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 投げ(dc) 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍 追加 微ダ2B(5B(1) 雪華 (画面端限定)投げ(dc) 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 (画面端限定)投げ(dc) 雪華 6C 6D 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 空中投げ始動 空投げ 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 氷連双始動 (ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ3C 霧槍 追加 (ゲージ50%使用)氷連双 ダッシュ3C D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙 (ゲージ100%使用)氷連双 ダッシュ3C D霧槍 雪華 6C 氷翼 氷斬撃始動 (ゲージ25%使用)D氷斬 微ダ2C(jc) J2C JC JD 雪華(6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ25%使用)D氷斬 2C(jc) 空ダJA JC JD 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B 雪華 (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 2C 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 【ダッシュ2B 5B(1) 5C】or【2C 6C】 雪華 5B 5C 2C 6C 6D 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 ※キャラ限定。2B 5B(1) 5C 雪華か、2C 6C 雪華から、5Bで拾いなおす。 カウンターヒット始動 5C(ch) 6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC JD 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ25%使用)吹雪(ch) D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ50%使用)吹雪(ch) 氷翼 裂氷(高めch) 5B 雪華 (画面端付近限定)吹雪(ch) ダッシュ6C 6D 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 雪風rcコン 雪風を当てた後にラピッドキャンセルしてつなげるコンボ。ゲージ100%使用。 (ゲージ100%使用)雪風(rc) ダッシュ6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 (ゲージ100%使用)雪風(rc) ダッシュ6B dl氷斬 2B 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B 雪華
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うないた箱○スレ住民のリスト 自由に編集出来るので、どんどん編集しろー^o^/ 備考欄にはボイチャが調子悪くなりやすい等あればそれを書くといいと思います。 現行スレ Xbox360スレ Part13 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38369/1332210129/ akibaYUNO aoyuki akikaze616 acht37 bubblemanneo dainase DESPEDIA enokey folkya360 gati6110 gazou012 Goddess Jam hatimitsu hyou1212 huga089 kanami2577 kumahana LessKazuki mano09 MARU1002 Maynohito Mikito1618 minamihe nanji1909 natume0628 qwerty774 raito004 seriola kodama siru06 swan from ANCT tatumaki505 xxTEPOxx TEKETUKU vk012 YAMUSHI yomogi1969 akibaYUNO 【所持ソフト】SC4、ACfA、VF5LA、アイマス、ストⅣ、SO4 【クラシック、アーケード】Bomberman Live キャスクラ 【備考】 aoyuki 所持ソフト】アイマス L4U 【クラシック、アーケード】 【備考】 akikaze616 【所持ソフト】AC4、fA、スト4、バイオ5、BB,ドリクラ,ベヨネッタ,L4D,CoD4MW 【クラシック、アーケード】オラタン BF1943 【備考】シュタゲ買おうかなー acht37 【所持ソフト】GG2、アイマス、TOV、AC4、ACfA、SO4、ソニック、ストⅣ 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】 bubblemanneo 【所持ソフト】BBCT、BBCS、ストⅣ、スパⅣ 【クラシック、アーケード】特になし 【備考】実績全然解除してない系 dainase 【所持ソフト】BFBC、AC4、ACfa、ブレイブルー、バーンアウトリベンジ、Forza2、SC4、GoW、(旧箱Halo2) 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、キャスクラ、バーチャロン、マヴカプ2、BF1943 【備考】 DESPEDIA 【所持ソフト】AC4、ACfA、BBCT、BBCS、CoD4、CoD MW2、CLANNAD、GG2、Steins;Gate、バレットウィッチ、旋光の輪舞Rev.X、地球防衛軍3、電脳戦機バーチャロンフォース 【クラシック、アーケード】エグゼリカ、オラタン、Bomberman LIVE、斑鳩 【備考】 enokey 【所持ソフト】 【クラシック、アーケード】 【備考】 folkya360 【所持ソフト】GG2 【クラシック、アーケード】 【備考】 gati6110 【所持ソフト】GG2、デッドライジング1 2、GoW、塊魂、ガンダム無双2、スト4、ブレイブルーCT CS、ACfa、COD4MW2、SW白銀の翼 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】ライフで受ける! gazou012 【所持ソフト】GG2、アイマス、Forza2、ピニャータ、テイルズオブヴェスペリア、Halo3、COD4、旋光の輪舞Rev.XDEAD OR ALIVE XTREME2、スト4、アガレスト戦記、Fall Out3、バトルファンタジア、ランブルローズXX、 スパ4、BB CT、BB CS、デッドライジング、SO4、ドリクラ、ガンダム無双2、ACfA、 L4D、 【クラシック、アーケード】真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変、ボンバーマン 【備考】 Goddess Jam 【所持ソフト】GG2 【クラシック、アーケード】 【備考】 hatimitsu 【所持ソフト】GG2・ロスコロ 【クラシック、アーケード】 【備考】 hyou1212 【所持ソフト】GoW3 L4D2 L4D ACV アルカナハート3 バーチャロンフォース ボーダーランズ2 EDF IA KOF13 【クラシック、アーケード】KOF98UM 餓狼MOW キャックラ オラタン ボンバーマン 【備考】 huga089 【所持ソフト】BB CoD3 GG2 ToV 天誅 エスコン6 アイマス ドリクラ ACfa 【クラシック、アーケード】オラタン 【備考】 kanami2577 【所持ソフト】 【クラシック、アーケード】 【備考】 kumahana 【所持ソフト】スパ4、BBCS、 【クラシック、アーケード】オラタン、悪魔城ドラキュラHD、餓狼伝説MOW、KOF02UM、スペースインベーダーインフィニティジーン 【備考】格ゲーばっかりじゃのう LessKazuki 【所持ソフト】ストⅣ、アイマス、Halo3、式神の城3、TOV、デッドライジング、バレットウィッチ、地球防衛軍3、ぴにゃーた 【クラシック、アーケード】Bomberman 【備考】 mano09 【所持ソフト】デスマ、ACfA、Halo3、ブレイブルー、MW2、ボーダーランズ、虫姫さまふたり 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、オラタン、斑鳩 【備考】 MARU1002 【所持ソフト】BB、 アイマス 【クラシック、アーケード】 【備考】 Maynohito 【所持ソフト】アイマス、L4U、GG2、BBCT、BBCS 【クラシック、アーケード】 【備考】 Mikito1618 【所持ソフト】GG2、スト4、バトルファンタジア、BB 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、餓狼MOW 【備考】 minamihe 【所持ソフト】アイドルマスター L4U ピニャータ HALO3 GG2 【クラシック、アーケード】Bomberman Live 【備考】 nanji1909 【所持ソフト】GG2、AC4、ACfA、Halo3 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】 natume0628 【所持ソフト】GG2 ストⅣ デススマ Halo3 GoW ロスプラ/コロ AC6 TDU アイマス Vegas TGM オトメ 【クラシック、アーケード】青リロ ボンバーマン UNO オラタン エグゼリカ カルカソンヌ メタスラ3 などなど 【備考】 qwerty774 【所持ソフト】HALO3、GTAⅣ、L4D、L4D2、GG2、SFⅣ、SSFⅣ、BBCT、BBCS、バイオ5、ACfa、真三国無双MRS、CoD4MW2、デススマイルズⅡ 【クラシック、アーケード】餓狼MOW、MvC2 【備考】 raito004 【所持ソフト】GG2、ガンダム無双3、マヴカプ3、ACfa 【クラシック、アーケード】悪魔城ドラキュラHD、Hard Corps Uprising、バンガイオー、Trenched 【備考】 seriola kodama 【所持ソフト】GG2 バイオ5 【クラシック、アーケード】 【備考】 siru06 【所持ソフト】GG2、BBCS、マブカプ3、L4D2、スパ4 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、悪魔城ドラキュラHD 【備考】GG2勢です。VCいけます swan from ANCT 【所持ソフト】HALO3、ODST、ACfA、CoD4、式神Ⅲ、スト4、L4D 【クラシック、アーケード】エグゼリカ、ボンバーマン、キャスクラ 【備考】 tatumaki505 【所持ソフト】GG2、忍者外伝Ⅱ、ストⅣ、ラストレムナント、ACfa 【クラシック、アーケード】 【備考】 xxTEPOxx 【所持ソフト】GG2、フォルツァ、デッドライジング、GoW、ぴにゃーた、ACfa、あいます地球防衛軍3、Halo3、TOV 【クラシック、アーケード】あんだとぅ、N+、斑鳩、ドリラー、マラソン 【備考】 TEKETUKU 【所持ソフト】GG2、CoD BO、アサクリ2、HALO3、ライアク2 【クラシック、アーケード】オラタン、魂斗羅(アーク製) 【備考】深夜以外ならボイチャ可能 vk012 【所持ソフト】COD MW3 【クラシック、アーケード】 【備考】 YAMUSHI 【所持ソフト】GoW、地球防衛軍3、リッジレーサー6、ショパン、アイマス(ここまで貰い物)GG2、L4U、RockstarGames presents TableTennis、バトルファンタジア、Halo3旋光の輪舞Rev.X、ピニャータ、FORZA、テイルズオブヴェスペリア、ストⅣPanzerDragoonORTA、デススマイルズ 【クラシック、アーケード】BombermanLIVE、トリガーハート エグゼリカ、真サムライスピリッツ、餓狼伝説 SPECIAL、 【備考】 yomogi1969 【所持ソフト】アイドルマスター、L4U、GG2、ランブルXX、オペレーション・ダークネス 【クラシック、アーケード】Marble Blast Ultra、Marathon2、カルカソンヌ、bomberman Live 【備考】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38369/1278759518/ XBOX360スレも上手く使うといいのだ! -- (熊花) 2010-12-08 20 41 07 Can relatively be found out from the above, the free kernel is always defective, but the engineer can find comparatively appropriate kernel and operation method according to the needs of one s own one This article looks at various forms of mobile cranes and their uses 2005, the shanxi on sales of nearly 300 million market Mercedes Benz offers a driving experience that is what it should be, exciting, thrilling and one in a million louis vuitton bags http //www.louisvuittonusasales.com -- (louis vuitton bags) 2013-01-05 02 58 20 http //raybanoutlet.waitaraweb.com ray ban aviator http //raybanoutlet.kenyanproducts.com ray ban wayfarer http //www.sunglassesoutlet-rb.com/ discount ray ban sunglasses coach factory store http //www.coachoutlet-2015.org -- (coach factory store) 2015-01-29 00 08 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2B 5B 5C 3C モル 追加 2B 5B 6B (214B)ガウェ 5B 5C 2C JB JB JC J2B×3 2B 5B 6B ガウェ 5B 5C 2C JC JD JDで設置込み 5投げ 5B 3C 5D ガウェ最大 5B 3C5D ガウェ最大 3C (214C)モル 追加 [5B 3C 5D ガウェ最大]x3 ガウェインループ J投げ 5B 5C 3C JB JB JC J2B×3 5B 5C 6C 5D ブルーノB→A 5D (236A,236B)ブルーノB→A 632146A JD 5B 5C 2C JC ディレイJD 5B 5C 2C JB JB JB JC J2B×3 6A 6B ガウェ 5B 5C 2C JB JB JB JC J2B×3 強化 5B 5C 3C (623C)グリフ 5B 3C 5D ガウェ最大 3C 5D ガウェ最大 3C モルド 追加
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2A始動 端 2A 5B 5C 2D DID1 横 5B 5C (hjc) JC JD (jc) JC JD NE 追加 dmg 2700 5A×n(or 2A×n) 5B 5C 2D DID1 横 5B 2C 6A (hjc) JD (jc) JD NE 追加 dmg 2217 5B始動 中央 5B 5C HF 追加 dmg 2032/2235 5B 5C 5D HF 追加 dmg 2431/2665 5B 5C 2D DID踵 dmg 2510/2752 5B 5C 6C GH 追加 5B 5C (hjc) JC JD (jc) JC JD NE 追加 dmg 3864 しゃがみヒット時限定 GHにディレイをかけて高さを調節する 5B始動 端 5B 5C 2D DS 5B 5C (hjc) JB JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 3510/3856 5B 5C 2D DS (dc) 2C 5D1 GH 追加 5B 5C (hjc) JC JD (jc) JC JD NE 追加 dmg 3740 5B 3C まだお DS 5B 5C (hjc) JB JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 3901/4185 2B始動 端 2B 5C 2D DS 5B 5C (hjc) JB JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 2968/3288 2B 3C まだお DS 5B 5C (hjc) JB JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 3339/3664 6B始動 端 6B 2D まだお DS 5B 5C (hjc) JB JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 3341/3668 相手に密着時 6B 6A 6D 空BS 3C まだお DS dc 2C 6A (hjc) JC JD (jc) JD NE 追加 dmg 3249 5C始動 端 5Cch 6C 6D 空BS 3C まだお DS (dc) 5C 6A (hjc) JC JD (jc) JC JD NE 追加 dmg 4547 GH始動 中央 GH 追加 5B 5C (hjc) JB JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 3270/3500 画面端でも使用可 投げ始動 6投げ GH 追加 5B 5C (hjc) JB JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 3063/3364